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游戏被指“精神鸦片”,王者痛失未成年市场?
发布时间:2021-08-17 浏览量:291

“一天到晚啥也不干,就知道抱着手机玩游戏!”这可能是放假在家的学生们听到的最多的唠叨。

加之《你是我的荣耀》电视剧的热播,父母们一边嗑着男主于途和女主乔晶晶的绝美王者爱情,并对于途的王者技术表示赞叹,一边指责孩子不务正业只知道玩游戏,这时候孩子们就很疑惑,凭什么都是打游戏,待遇却天差地别,简直双标到极致。


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近日,《经济参考报》就发布了一篇名为《“精神鸦片”竟成长成数千亿产业》的文章,指出游戏对于未成年人的身心健康会造成严重的不良影响,特别点名了当下国内最火的手游——王者荣耀,这篇文章在网上引起了巨大的舆论反响。

根据清博舆情数据显示,2021-05-16 00:00:00 ~ 2021-08-06 07:36:43全网有关游戏的信息高达4379306条,舆情指数也高达850左右,足见网友们对于王者荣耀及游戏行业的关注度之高。


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但将游戏称作“精神鸦片”的说法,引起了网友的讨论,游戏对于未成年人可能会造成不好的影响,但对于有认知能力的成年人来说,游戏却是游戏闲暇时放松的工具,不能够一棒子打死,给它扣上“鸦片”这种帽子。

游戏市场百花齐放

为何独独王者出圈

王者荣耀作为国内第一款MOBA类手游,经过不断改名公测后,于2015年10月正式上线,在之后的发展过程中一度处于手游市场不可撼动的地位。

数据显示,2020年王者荣耀日活跃用户达1亿,2021年上半年王者荣耀总计为腾讯赚得约97亿人民币,在手游市场竞争如此激烈的情境下,为何王者荣耀能够走在前列?

王者荣耀作为一款竞技类手游,多种模式多种类型的玩法能够满足不同人群的需求,快节奏的游戏玩法可以在等饭,等车或者各种碎片化的时间随时随地开一把游戏。

同时王者也推出了排位制,从青铜到荣耀王者,需要不断地打排位赛,而王者的匹配机制就是在连胜之后就会匹配到菜到不行的队友和可以把你打到爆的对手,充满艰难的王者之路也使得游戏玩家每天活跃在游戏中为王者奋战。

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数据显示,对于此次报告发布之后网上关注用户人群性别分析,其中在微博上女性占52.93%,男性占47.07%,这与王者荣耀的玩家性别占比成正比,在王者荣耀玩家中,女性玩家占比51.8%,男性玩家占比42.9%,另外5.3%未设置性别。

对此,王者荣耀抓住女性心理,推出了许多好看又操作简单的英雄,以及各种好看的皮肤,更加适合女性玩家,牢牢抓住了女性玩家的心。

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社交性更是王者的一大特色,很多人通过王者这一平台认识了生命中最重要的那个他或她,根据清博舆情的词云图可以看出,说到王者荣耀人们都会提及到“小伙伴”“陌生”和“恋人”等词汇。

在游戏中,玩家可以通过游戏组队和队友交流,也可以通过全部组队和对手交流,玩的好的甚至可以相约下一把。最近,王者荣耀新推出的同城匹配功能,更加增强了其社交性。

王者荣耀与各大IP的跨界合作更是提升了其地位,二周年时期,王者推出了一款“游园惊梦皮肤”,该皮肤结合中国传统的戏曲文化,让玩家领略了戏曲演绎的绝美爱情。

在之后的时间里王者荣耀又与敦煌壁画,李小龙和白鹤梁水下博物馆等富有中国传统特色的IP联合推出皮肤,使得王者不仅是一款娱乐性的游戏,更是中国文化传播的载体。

在王者荣耀爆火之后,各大相关赛事也随即而来,每年的kpl都会有无数的粉丝前去观赛,去不了现场的也会在线上收看,各大城市和高校也会举办王者荣耀赛事,不少的奖金吸引游戏高手参赛。

未成年群体成游戏痛点

企业该如何前行

王者荣耀作为中国游戏行业的缩影,也展现出了整个行业市场近几年的发展现状,各大游戏层出不穷,游戏产品越来越面向精品化。

《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,保持快速增长。

2020年米哈推出的《原神》,作为一款手游它的画面和体验感接近电脑,所以一经推出就受到游戏玩家的疯狂推崇,上线一个月后当月收入更是超过王者荣耀,可见只要是有质量有水准的游戏,必然会受到市场的欢迎。

随着我国游戏市场的逐步发展,不少问题也日益凸显,其中最严重的有关未成年用户群的各种问题,不少有关未成年熬夜打游戏,未成年人充值上万的话题在网上频出,这次更是官媒下场批评。

在文章发布之后,腾讯的股价一度跌超10%,整体账面损失超4000亿港元。随即腾讯也立即做出应对,为进一步加大保护未成年人,腾讯将实行“双减,双打,三提倡”的措施,也就是减少未成年人的在线时间,减少游戏充值,打击身份冒用等等规定。

王者对于未成年群体的监管措施一直都是有的,比如之前王者未成年人每天只能玩1.5小时,且在晚上十点至早上八点是无法登陆游戏的,只不过许多未成年人利用父母或者其他成年人的身份信息进行游戏,从而才能够无限制地进行游戏。

其实对于未成年群体,游戏方进行监管很重要,但是最重要的更是父母的监管和教育,当前互联网环境下,想要杜绝未成年人玩游戏是不可能的,更重要的是教育未成年人如何合理健康的进行游戏。

在游戏行业今后的发展过程中,是否会舍弃未成年人用户群体还未可知,但整个行业在加强对未成年人的监管问题上都是一致的,必须进一步加强对未成年人群体的监管。

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