在一次采访中,任天堂社长古川俊太郎在回答公司是否有元宇宙和NFT的相关计划时表示,他们对元宇宙确实有一定兴趣,并承认元宇宙“有巨大的潜力”。不过,任天堂并没有立刻入局的打算。然而作为最近刚刚兴起的元宇宙这一概念,如今来看,30年前成立的任天堂却是如今元宇宙的先行者。
任天堂:30年前的元宇宙
任天堂,这家世界三大主机厂之一的游戏公司。早在上世纪90年代,在总裁横井军平(Gunpei Yoki,后来的「Game Boy之父」)的带领下,公司全力开发虚拟现实(VR)设备:Virtual Boy。但这一步实在太超前了,以至于当时的技术水平完全跟不上。这部可以显示立体3D图形的游戏机,因续航不足、硬件配置的内部空间不够、画面渲染不达标等问题,最后以惨败告终。
而在如今任天堂已经问世的游戏中,很多都与元宇宙有着相似的元素,在《马里奥赛车》系列游戏中,任天堂为玩家配备了专门的体感外设方向盘;在游戏《健身环大冒险》中,外设体感健身环和绑腿则成为游戏标配。而前不久风靡一时的《动物森友会》,玩家可以完全按照自己的想法建房、买卖、社交及创业,更是让人们看到了元宇宙的雏形。
甚至在2020年疫情期间,顶级人工智能(AI)学术会议,曾在《动物森友会》中举行了研讨会,世界各地的演讲者,在这款游戏中播放演示文稿,并发表讲话。由此可见,尽管任天堂社长暂时没有涉足元宇宙的想法,但任天堂的游戏却有着超前的元宇宙意识。所以,从任天堂的游戏中似乎可以窥见一二元宇宙未来的模样。
任天堂对元宇宙的启发
而任天堂到底对元宇宙的设计有哪些启发呢?
1. 借鉴常识。好的元宇宙是不需要说明书的,就像我们平常买一个微波炉,尽管它再智能,有APP,能联网,相信也没有多少人会去读它的产品手册。对于生活中如此具体的场景来说尚且如此,况且是元宇宙呢。
2. 乘法效应。在游戏场景中,对“一项资源,多次复用”这点是非常重要的。所以好的元宇宙是可以“自生长”的,设计者需要设定几种基础对象,然后让这些对象通过排列组合的方式互动。奖励用户的好奇心,就像现实中那样。这样就算元宇宙的内容已经被挖掘殆尽,设计者也还是可以通过一项更新来达到乘法的效果。
3. 画面表现。画面越精美,需要的参数就越多,而每增加一个参数,都等于让当前的图像计算量自乘一次。所以高画质的元宇宙,很难同时容纳一群玩家。当然,这是个技术问题,时间会解决它,但它注定是单机游戏画质的追随者。而元宇宙或许并不一定需要还原现实场景,元宇宙需要的是提取这些现实中的抽象元素,带给用户恰当的感受。
4.居民共建。游戏里可以修建公路,吊索等基础设施,与其它玩家共享,如果这是元宇宙,那其中的用户在回望这个世界时得到的将是巨大的成就感。这是一份共建的成就,参与者能明白每一寸土地背后的故事,理解这是社区通过元宇宙的基础规则共同决定的结果。
任天堂为什么不打算加入元宇宙
既然任天堂给元宇宙可参考的灵感如此之多,为什么任天堂还是不打算加入元宇宙呢?任天堂的两任总裁或许可以给出解释。
前任任天堂美国总裁Reggie Fils-Aime了解到,整个行业共售出约 2000 万台VR头显。他测试了市场上几乎所有的 VR 头显,但没有一个让他相信虚拟现实已经为大众市场做好了准备。相比之下,他更相信 AR。
AR 是比 VR 更具吸引力的是游戏技术,Fils-Aime 的评估符合任天堂近年来的立场。除了儿童玩具 Labo VR和超级马里奥赛车 VR 机器等实验之外,任天堂在 VR 方面并没有表现出任何重大野心。
任天堂总裁 Shuntaro Furukawa 表示,元宇宙的“潜力巨大”。然而,他补充说,任天堂需要进一步考虑如何以独特的方式接触该领域。无论如何,虽然 Shuntaro Furukawa 似乎对元宇宙的潜力持积极态度,但他表示任天堂还没有准备好开始探索这种可能性。作为《超级马里奥》、《塞尔达传说》等知名游戏制造商,任天堂并不追求潮流,而是需要找到自己的元宇宙策略。
面对元宇宙,无论是持积极的态度还是消极的态度,我们都应该放平心态,在面对各种各样的元宇宙项目时,或许应该像任天堂一样,保持客观冷静,在多方面分析后再决定是否入局,不应该盲目进行投资。